The Civic Potential of Video Games
This report focuses on the civic aspects of video game play among youth. According to a 2006 survey, 58 percent of young people aged 15 to 25 were civically "disengaged," meaning that they participated in fewer than two types of either electoral activities (defined as voting, campaigning, etc.) or c...
Պահպանված է:
| Հիմնական հեղինակներ: | , , |
|---|---|
| Ձևաչափ: | Online |
| Լեզու: | անգլերեն |
| Հրապարակվել է: |
The MIT Press
2022
|
| Խորագրեր: | |
| Առցանց հասանելիություն: | ONIX_20220221_9780262258975_11 |
| Ցուցիչներ: |
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
Եղիր առաջինը, ով թողնում է մեկնաբանություն!