The Civic Potential of Video Games

This report focuses on the civic aspects of video game play among youth. According to a 2006 survey, 58 percent of young people aged 15 to 25 were civically "disengaged," meaning that they participated in fewer than two types of either electoral activities (defined as voting, campaigning, etc.) or c...

Ամբողջական նկարագրություն

Պահպանված է:
Մատենագիտական մանրամասներ
Հիմնական հեղինակներ: Kahne, Joseph, Middaugh, Ellen, Evans, Chris
Ձևաչափ: Online
Լեզու:անգլերեն
Հրապարակվել է: The MIT Press 2022
Խորագրեր:
Առցանց հասանելիություն:ONIX_20220221_9780262258975_11
Ցուցիչներ: Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!