Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen

Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...

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Μορφή: Online
Γλώσσα:Γερμανικά
Έκδοση: transcript Verlag 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:ONIX_20210708_9783837653281_124
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
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