Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen
Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Μορφή: | Online |
|---|---|
| Γλώσσα: | Γερμανικά |
| Έκδοση: |
transcript Verlag
2021
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| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | ONIX_20210708_9783837653281_124 |
| Ετικέτες: |
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