Krankheit in Digitalen Spielen

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...

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Detalles Bibliográficos
Formato: Online
Lenguaje:alemán
Publicado: transcript Verlag 2021
Materias:
Acceso en línea:ONIX_20201104_9783839453285_14
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