Digitale Spiele und fachliches Lernen

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in de...

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Detalles Bibliográficos
Formato: Online
Idioma:alemán
Publicado: FAU University Press 2025
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Acceso en liña:ONIX_20251002T103521_9783961475285_15
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